第694章 大量BUG被发现(加更)(2/3)
写一条功能、给所有场景道具全都加上一些参数就可以了。因为《地狱轨迹》体量不大,而现在的游戏配置都比较高了,所以也无需担心因此而产生的额外运算导致游戏卡顿。
相当简单粗暴的改法,但却很好地封死了甩狙的漏洞。
但逆天堂真的完全不打算给玩家活路吗?
似乎那些闪烁的镜子,在提示某些东西。
《地狱轨迹》的游戏场景,是在现代的都市废墟中,有倒塌的大楼,有抛锚的公交车,也有各种各样其他的建筑。
而在这些场景中有大量的玻璃,包括大楼的玻璃、商户的落地窗、抛锚的车玻璃等等。
这些在原版的游戏中就存在,只不过不像现在这么亮。
那是因为原本千幻编辑器的光线追踪功能没那么强大。
而新版游戏使用了万象编辑器,自带很好的光线追踪效果,所以这些玻璃会映出场景中的光线,让一切显得更加真实。
“砰!”
黑龙对着旁边的一块车玻璃开了一枪,玻璃应声碎裂。
似乎无事发生。
他沉默片刻,又朝着更近的一块玻璃开了一枪,这次,他清楚地感觉到自己左侧的墙体上发出一声脆响,那是流弹打在混凝土结构上的声音。
“原来如此,我悟了!
“关键还是轨迹啊!”
黑龙知道为什么自己左侧的墙体上会出现弹孔了:因为他打玻璃的那一枪,虽然玻璃碎了,但子弹也被反弹了回来!
这很抽象,毕竟在现实生活中玻璃是不可能反弹子弹的。
但很显然,在这游戏中出现了一些意外情况,子弹被玻璃吸引,但玻璃将子弹视为了光线的一种,对它进行了反射。
“也就是说……我可以在这些乱七八糟的玻璃碎片中,找到一条光线反射后的轨迹,击中这只恶魔?
“这样一来,就不需要再走出掩体跟它对枪,而是可以像之前一样打固定靶了??”
……
随着时间的推移,玩家们开始发现越来越多的隐藏机制!
这些隐藏机制乍一看相当随机,但是仔细考虑的话,又会觉得似乎存在某些潜在的关联性。
《地狱轨迹》的甩狙bug跑到了《狱前特攻》里,而《地狱轨迹》却出了一个用镜子反射子弹的新bug;
《西西弗斯》滚石加速的bug跑到了《地狱劣魔》里,这只丑陋的地狱劣魔原本跑的很慢,但按照一定规律点击跳跃键就可以让它越跳越远,反倒是《西西弗斯》又出了一个可以长时间把石头扛在身上的bug;
《地狱赛车》的拖漂bug跑到了《路怒症模拟器》里,于是玩家可以用拖漂快速甩开想要捣乱的车辆,让挑战难度大幅下降;而《地狱赛车》则是出现了玩家互相卡位挡拆拦住恶魔车辆的bug;
《星辰计划》中玩家们聊天的内容会影响到《神弃之城》夏弥的AI,很多玩家不得不在已经通关《星辰计划》的情况在再度返回游玩,来调整夏弥的AI,反过来又导致《星辰计划》的通关率进一步提升;
《心跳梦境》本身挑战内容比较简单,倒是没出现什么特别严重的bug,但每次《心跳梦境》受到惊吓回档时,也会连带着《谎言之血》一起回档,玩家们有意识地利用这一点,在挑战谎言之血的boss和GP成功率时,难度下降了很多;
《无尽幻想传说1》和《无尽幻想传说2》虽然修改了元素反应玩法,但前者由于速通玩家早就已经研究出了不用元素反应也能快速通关的路线,所以